《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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为了表达熊孩子的感觉,需要绘制熊孩子得意与绝望的神情。黄昏则是因为熊孩子贪玩不回家,夜幕即将降临。……绘制完后,我把发给了两个小时候的朋友,让他们有所共鸣。封面日志-《抛投大乱斗!》……(所谓的承载,就是这种风格能够带给观者的情绪极限

女神异闻录3 Reload:扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

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扩展通行中包含以下内容。……宝蓝色服装- 迷宫BGM/战斗BGM《Electronica In Velvet Room ("P4D……Hymn of the Soul (t.komine REMIX "AT 1st" P3D-EDIT

女神异闻录 3:Reload - 扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/game/persona-3-reload-expansion-pass

扩展通行中包含以下属性。……宝蓝色服装- 迷宫 BGM/战斗 BGM《Electronica In Velvet Room(“P4D……BGM《Battle Hymn of the Soul(t.komine REMIX“AT 1st”P3D-EDIT

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因……我劳力你脑的那种?

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

有些功能开发难度太高,工作太大,砍掉。有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

技能特效 ;6 角色,动作,动画;7 敌兵-AI;8 ui,内部系统(例如商店, 背包, 技能书, 任务)……那么可以考虑资产大量走商店,并且通过插件节约自己的工作。……2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高

版本:Early Access


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